約 2,898,563 件
https://w.atwiki.jp/sagaraunger/pages/377.html
ディーヴァ 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 25000 7000 550 200 500 255 昭和編のラスボス。 キューブとローズマリー文書を取り込んだ最強のPS(パーフェクト・ソルジャー) ぶっちゃけて言うと、全シナリオでも1、2を争うほどの最弱ラスボスかもしれない。 ほぼ行動が固定化しており、 6ターンまでは通常モード 7ターン~15ターンまでは本気であるナージャモード それ以降は弱体化モードとなる。 7ターン目にHPが5000回復、それ以降は レイチェルの援護が来るまで常にHP500回復している状態なので、 それまでは適当にダメージを与えつつ、強化を図るのがいいかもしれない。 【通常モード】 1ターン ヴォイス 全体によろめきを含めたダメージ 2ターン アスピラ 全体のMPを吸い取る。下手なキャラは枯渇しかねない 3ターン ショック 全体沈黙。休憩ターン 4・5ターン 反重力クラッシャーorバスターランチャー 反重力クラッシャーはほぼ即死の大地属性の単体攻撃。耐えても敏捷ダウン バスターランチャーはLVが低いと全滅必須の全体核攻撃。太陽の壁などで対策を 6ターン 防御 ここからナージャモードに入る 【ナージャモード】 7ターン カオスストリーム 様々な状態異常にする時術。状態異常の対策を 8ターン~15ターンまで 魔神三段・天罰・ローズマリー鎮魂歌・太陽風 魔神三段と天罰はほぼ即死の単体攻撃。 ローズマリー鎮魂歌は全体のMPを0にする 太陽風は全体ダメージだが、雪花に対して大ダメージなので注意。 【弱体化モード】 16ターン以降 通常攻撃、連続攻撃 圧縮レーザー砲 反重力クラッシャー バスターランチャー 天罰(弱体化) アスピラ のいずれかを放ってくる。 ぶっちゃけ、ここまで来ればあとはカオリの 【三丁目の夕日】を使いつつ、適当に攻撃すれば勝てる。 また、17ターン目以降から毎ターンレイチェルの援護があるので、 余裕があるならば、レイチェルでトドメを刺してみよう。特に何もないけど。
https://w.atwiki.jp/nijiame/pages/506.html
ブラックマンバ、アスプ、ダイヤモンドバック(レイチェル・レイトン)の、元サーペント・ソサエティーの女性三人組。三人の頭文字をとってB.A.D.である。 ダイヤモンドバックがキャプテン・アメリカと戦って敗北した上、恋におちる。二人はデートを重ねるが、サーペント・ソサエティーにこのことがばれてしまう。ダイヤモンドバックを裁判にかけることが決まるが、ダイヤモンドバックの友人のブラックマンバとアスプが、彼女を助けることにした。 苦闘の末、ダイヤモンドバックの救出は成功。三人はサーペント・ソサエティーを離れ、独自の活動をすることとした。 メンバー アスプ Asp/本名:クレオ・ネフェルティティ。蛇を操り、麻痺エネルギーを投射する力を持つ女性ミュータント。 ブラックマンバ Black Mamba/本名:タニヤ・シーリー。ダークフォースを操り、催眠術を持つ。相手の愛した人や信頼する人を心の中から読み取り、ダークフォースを使って催眠術にかける。改造された人間(女性)。 ダイアモンドバック Diamondback/本名:レイチェル・レイトン。ダイアモンド、(ガス噴射などの能力がある)ダイアモンド状の物体を投げる技能をもつ。技能を持つ人間(女性)キャップに敗北した後に足を洗い、彼のサイドキックを務め、恋人として付き合っていたこともある。
https://w.atwiki.jp/taokakawiki/pages/162.html
Ver1.1 コンボパーツ 中央 画面端 旧Ver情報 [部分編集] 略称表記について ※H5C 最大タメ5C 猫1:236A アンコ:猫1B派生 猫2:空中236B 猫3:236C ヘキサ:236236D ねこっとび:214D だましんぐ:2ため8D ゆにぞん:空中236236D ※8D:J8D DA,DB,DC,DN:各種Dがヒットした瞬間に派生させる。Nは何も派生させない。 ※無表記3Cは3段目キャンセル ※dl=ディレイ ※ch=カウンターヒット ※fc=フェイタルカウンター ※rc=ラピッドキャンセル ※6A,3C,JBは基本的に全段ヒットとする。 ※fj、fhj=前ジャンプ、前ハイジャンプ ※bj、bhj=後ジャンプ、後ハイジャンプ ※nj、nhj=垂直(ニュートラル)、垂直ハイジャンプ ※微ダ=先行入力ダッシュの略、大抵その後の攻撃も最速 [部分編集] Ver1.1 コンボパーツ 中央 ~2C>5HC>6C 基礎 6Cにつなげるルート ~5C>HJ猫2(1or2)>J5DA>J4DA>6C>~ 空中相手の運びで重宝するパーツ J4DAはJ5DA後の着地前に出すことで見た目5DのJ4DAが発生 画面端 ~6C>猫3(2)>J2DB>H5C>6C>4DB>6C>猫1(2)>5DA J攻撃,6B,2C,5C,だましんぐ始動限定 5DA後は立ちA空振りで相手の起き上がりに合わせる事ができる 中央 A,B始動 2A>5B(>2B)>2C>5HC> 猫1>アンコ or 6C>5DB空振り 中央基礎コン J攻撃,6B,C,D始動 6C始動 6Cch>ねこっとび>J2DB>2C>H5C>猫2(2)>JDA>J4DA>6C>4DB>6C>猫1>5DA>6C>猫3>アンコ 4068dmg キャラ限未確認 ノーマルヒット6B>猫2スカ>5B>6A(1)>猫3(2)>J2DB>5C>HJ猫2(1)>J5DA>J4DA>6C>{4DB>6C>猫1(2)>5DA}2205dmg 猫2は6Bの着地硬直をなくすために着地寸前に出す事 画面端到着時{}までつながる 投げ始動 6投げ 猫2 J2DB 5C JDB 5C 2DC J8D JD6 猫2〆 3543dmg 4投げ 2C H5C 2DC J8D JD6 猫2〆 3442dmg 空投げ 5C JDB 5C 2DC J8D JD6 猫2〆 3368dmg 画面端 A,B始動 2A 2B 2C H5C 6C 4DB 6C 猫3*2 5DA 猫3 アンコ 2293dmg J攻撃,C,D始動 ~2C>H5C>6C>猫3*2>J2DB>H5C>6C>4DB>6C>猫1(3)>5DA J2B始動2883dmg 最速J2DBの場合はH5Cは微ディレイ必要 J攻撃始動の場合猫1>5DAで〆る ~2C H5C 6C 猫飛び JC 猫2 J2DB H5C 6C 4DB 6C 猫1*2 5DA 6C 猫3 アンコ 2808dmg 上のコンボの猫3*2が当たらない距離用 6C 猫3*2 J2DB H5C 6C 4DB 6C 猫1*2 5DA 猫3 アンコ 4214dmg 6B 猫2スカ 5B 2C H5C 6C 猫3*2 J2DB H5C 6C 4DB 6C 猫1*2 5DA 猫3*1 アンコ 2877dmg 2Cch H6C 6C 猫3*2 J2DB H5C 6C 4DB 6C 猫1*2 5DA 猫3 アンコ 4542dmg 6C CT H2C 6C 猫3*2 J2DB H5C 6C 4DB 6C 猫1*2 5DA 5197dmg CT使用 2Cch H6C CT H2C 6C 4DB 6C 猫3*2 5DA 猫3 アンコ 4948dmg CT使用 2C H5C 6C 猫3*2 J2DB H5C 6C 4DB 6C cOD 6C*2 bjc猫2*5 fjc猫2*5 ODヘキサ 6745dmg OD2 投げ始動 6投げ JD6 J4DA 6C 4DB 6C 猫1*2 6C 猫3 アンコ 2949dmg 6投げ JDC J2DA H5C 6C 4DB 6C 猫1 5DA 6C 猫3 アンコ 3446dmg 6投げ JDC J2DB 6C 4DB 6C 猫3*2 2D6 猫2*5 3836dmg 6投げ 猫2 J2DB H5C 6C 4DB 6C 猫1*2 6C 猫3 アンコ 3532dmg 画面端から少し離れている時。 6投げ J5D6 J4DA 6C 4DB 空中OD 5B*2 6A HJ猫2 fjc猫2 ODにゃいぶ 4805dmg 体力51%-100% J5D使わないで早めに4DB当てる方法があればダメージ伸びそう 6投げ OD 6C 6C 猫3 dlアンコ bhj猫2 fjc猫2 ODにゃいぷ 4931dmg 体力11%-50% 時間ギリギリ CT始動 CT H2C H6C J2DB 2C H5C hj猫2 JDA J4DA 6C 4DB 6C 猫1*2 5DA 猫3 アンコ 3614dmg CT H2C H6C 猫3*2 J2DB H5C 6C 4DB 6C 猫1*2 5DA 猫3 アンコ 3711dmg 旧Ver情報 ここから下は旧Ver情報です コンボの〆方 5DA〆 これで〆たあと、5A とび J2Bで最速その場受け身に対して詐欺重ねができる 補正的に後述の同技〆に行けない場合でアンコ〆したくない場合などに有用 5DA同技〆 この〆方の利点として、前転・後転・2起き・ねっぱが、同タイミングの微後ろ歩き5Bで狩れる。要慣れ。 緊急受け身の相手に対しては大幅に有利Fが取れるので、詐欺飛びや中下段が仕掛けやすいことがあげられる ~ 5D6 J4DA 挑発(1) 猫3(1) 5DA(以下このパーツを[挑発]と略記) 挑発をいれることで画面端全キャラに安定する同技〆 アンコール〆 4F有利を取れる締め方。利点は前転などの読み合いがないこと、大幅有利の状況を作れること、 またレイチェルに対しては風逃げ防止、カルルに対しては姉呼び防止、アズラエルのグロウラー対策などにも有効 難点は昇竜・無敵技との逆二択を仕掛けられやすいこと。キャラによって5DA〆とアンコ〆を使い分けるとよい ~ 猫1 アンコ 地上HIT時の最安定〆 ~ 6C 猫3(1) アンコ 画面端限定〆 猫2〆 基本的に殺し切りの時用。起き攻めより立ち回りに戻したい時にも使える 猫2〆ができるルートは6C 猫3 2DC JDC*2 ゆにぞんで〆ることも可能(時間が足りない場合はJDCを省く) ~ 猫3 2D6 猫2 ほとんどの状況で猫2最終段まで入れられる安定コン 中央 中央コンボパーツ 地上コンは特にないが、相手空中HIT時の運び方は多彩。相手の高度とコンボ時間に合わせてパーツを選択していく ~ 5C JDB 5C ~ 通称「辻川さんありがとうコンボ」。簡単かつ運ぶ ループ可能 主に5Cを低めに当てた時、コンボ時間が余っていない時に使う ~ 5C hj猫2 JDA J4DA 主に5Cを高めに当てた時かつコンボ時間が余っている時に使う コンボ時間に余裕があれば~JDA J4D6 JDA 6Cなども可能。すごい運ぶ 中央コンボ 2A 2B 5B 2C H5C 猫1 アンコ dm1316 アンコール〆 2A 2B 5B 2C H5C 6C dm1212 端に追い込むときに 5B 5C 猫1 アンコ rc H2C 猫3 2DN JD6 JC J8D6 猫2 dm3797 6Cch とび (JDB 5C) *2 hj猫2 JDA J4D6 JDA 6C 4DB 6C [挑発] dm4205 6Cch とび (JDB 5C) *2 hj猫2 JDA J4DA 6C 4DB 6C 猫3 2D6 猫2 dm5126 2Cch始動の場合、2Cch H6C とび J2DB 5C hj猫2~にする JC (5B 5C JB(1) JAA JB)*2 2C H5C 6C~ 立ちくらい用運びコン。対応キャラはタオカカ、バング、カルル、プラチナ、イザヨイ、バレット、カグラ以外 ノエル、レイチェル、ν、ツバキ、マコトにはJBにディレイをかけること テイガー、バングにはループ部分をJB(2) JCにする JC 5B 6A(1) 猫3 JDB 5C hj猫2 JDA J4DA 6C 4DB 6C 猫1*2 5DA 猫3 アンコ 屈くらい用。アンコ〆したくない場合は猫3 アンコを省く 6B 猫2(スカ) 5B 6A(1) 猫3 JDB 5C hj猫2 JDA J4DA 6C 4DB 6C 猫1*2 5DA 猫3 アンコ 上記と同様 6Bfc J4DA (H5C JDB)*4 5C JB JDA [挑発] dm3239 対空始動 2D始動以外は高度に大きく依存するので一概にこのコンボを使えばいいということはない。 JB J2DB 5C、hjJB J2DA 5C、JC jcJB J2DAなどをうまく使い分けたり、J2DAにディレイを掛けたりしてうまく調整すること 6A JB J2DB 5C JDB 5C hj猫2 JDA J4DA 6C 4DB 猫1 [挑発] 2Dch J4D6 J2DB 5C JDB 5C JB JDA 6C 4DB 6C 猫1 [挑発] JDBch ダッシュ JC jcJB dlJ2DA 5C hj猫2~ ダッシュ2DB dljcJB dlJ2DAで拾うとイケネコ 端 端コンボパーツ 以下のパーツから、ダメージを取る、有利に〆ると選択肢は多彩。 ~ 6C ねこっとび JDB 5C J2DC JDA 6C~ コンボ時間がN始動のパーツ。カルル、ヴァルケン、アズラエル、アマネに非対応。 J2DC JDA部分をJDC dlJ2DAにすることで全キャラに安定する。 ~6C 4DB 6C 猫1*n 5DA ~ コンボ時間がS始動のパーツ。 エリアルの時間がなくなるが上記のパーツからこちらに繋げられる。 地上HIT6C 4DB 6Cはレイチェル非対応 刻みすぎると4Dが当たるのが遅いツバキイザヨイジンに繋がらなくなる。 ~6C ねこっとび J2DB 猫1 5DA ~ レイチェル用 端コンボ 5B 2C H5C 6C 4DB 6C 猫1 [挑発] dm2842 5B 2C H5C 6C 4DB 6C 猫3 2D6 猫2 dm3949 6C 4DBはレイチェル非対応(ジン、ツバキ、イザヨイ難)なので、6C ねこっとびJ2DB 猫1~とかで対応 2C H5C 6C>とび JDB 5C J2DC JDA 6C 4DB 6C 猫1 [挑発] dm4203 2C H5C 6C CT 6C 5C JDC J2DA 6C 4DB 猫1 [挑発] dm4837 6C とび JDB 5C JDB JDC J2DA H5C 6C 4DB 6C 猫1 5DA 6C 猫3アンコ dm4574 2C H5C 6C とび JDB 5C J2DC JDA 6C 4DB 6C 猫3 2DC JDC*2 ゆにぞん dm5749 溜め5C、2C、6C、JC始動用。J2DC JDAのパーツはカルル、ヴァルケン、アズラエル、アマネ以外限定 上記のキャラにはJDC dlJ2DAで対応 2C だましんぐB 5B 2C H5C 6C とび JDB 5C JDC J2DA 6C 4DB 6C 猫1 5DA 6C 猫3アンコ 4063 端背負い始動、5C 2CやJC 2C始動の場合はH5C 6C とび J2DB 2C 5C JB JDA [挑発] 投げ始動 中央投げ 6投げ (JDB 5C)*2 2DC J8DN JD6 猫2 dm3874 6投げ (JDB 5C)*2 JB JDA [挑発] dm2963 4投げ 2C 溜め5C 2D J8D JD6 猫2 dm3688 中央全キャラ安定用 端投げ 6投げ JDA 6C 4DB 6C 猫1 [挑発] dm3164 バング、ハクメン、ハザマ、レリウス、アズラエル、テルミ用 6投げ JDC dlJ2DA H5C 6C 4DB 猫1 [挑発] dm3300 ヴァルケン、プラチナ、ココノエ用。ヴァルケンはJ2DAをJ2DBにした方が安定 少し難易度は高いが、JD、J2Dのディレイのかけ具合でほとんどのキャラに対応できる万能パーツ 6投げ J2DA dlH5C 6C 4DB 6C 猫1 [挑発] dm3372 テイガー用 6投げ J2DB H5C 6C 4DB 6C 猫1 [挑発] dm3372 レイチェル、ν用。レイチェルにはH5Cにディレイ、νにはJ2Dにディレイをかける 6投げ 猫2 J2DB H5C 6C 4DB 6C 猫1 [挑発] dm3344 ノエル、カルル用 6投げ 猫2 J2DC JDA 6C 4DB 6C 猫1 [挑発] dm3302 上記以外のキャラ用 6投げ JD6 J4DA 6C 4DB 6C 猫1 5DA 6C 猫3 アンコ dm3159 「覚えんのめんどくせーよ!」って人用。キャラによってはJ4Dにディレイが必要かも レイチェルには6C 4DBを6C ねこっとびJ2DBに変えること 空投げ 5C JDB 5C JB JDA [挑発] dm2801 端付近なら空投げ ダッシュ5Cで位置入れ替えも可能 空投げ 5C hj猫2 JDA J4D6 JDA [挑発] dm2886 最後のJDAで端が遠い場合はJDA 5DB 6C 猫3アンコで dm3178 空投げ rcOD H5C 4DB 2C 5C 2DC J8D JD6 猫2*5 ゆにぞん dm5013 体力80%ODでも可のゲージ100%使用のバー対殺しきり ODコン コンボパーツ 5B*2 6A hj猫2 コンボ時間が短いので猫2が多く入れられたり、対応キャラが多いのが特徴。4DB生ODからは基本これを使う 5B*2 5DA 6C bj猫2 5DA 6C 猫2の汎用性が高く、色んな所で使える ノエル、レイチェルには5B*2 5DA→5B 5A 5DAにする 5B*2 猫3 アンコ bj猫2 Wヘキサにも使うパーツ。比較的簡単 上のパーツと同様ノエル、レイチェルには5B 5A 猫3で対応 端コンボ 始動はすべて2A 5B 2C H5C 6C 4DB ODで紹介。5B始動だと同じルートで+1000くらい ~4DB OD 5B*2 6A hj猫2*3 ゆにぞん dm4919 OD基礎コン。hj猫2は2369Bと入力する ~4DB OD 5B*2 猫3 アンコ bj猫2*3 ゆにぞん dm4850 ~4DB OD 5B*2 5DA 6C bj猫2*3 ゆにぞん dm4911 ~4DB OD 5B*2 猫3 アンコ bj猫2*2 Wヘキサ dm5962 Wヘキサ基本形 取りあえず的にまとめたんで、これいらなくね?とか、こっちの方が伸びる!とか、これあった方がいい!とか意見があれば適当に加筆修正してください。オナシャス!
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1737.html
新キャラ以外シナリオ解禁ルート CALAMITY TRIGGER RECONSTRUCTION士官学校編:『Heart to Heart』 第七機関編:『that which is inherited』 分岐点まとめマコト:『slight hope』 ヴァルケンハイン:『Hunting Dog』 プラチナ:『Scapegoat』 レリウス:『Darkness Visible』 新キャラ以外 分岐については前作のものと変わりないのでそちらを参照 シナリオ解禁ルート シナリオ 解禁条件 CALAMITY TRIGGER RECONSTRUCTION 最初からプレイ可能 マコト ジンシナリオクリアで解禁 ヴァルケンハイン レイチェルとハクメンのストーリーをクリアで解禁 プラチナ テイガーとバングのストーリーをクリアで解禁 レリウス カルルのストーリーをクリアで解禁 CALAMITY TRIGGER RECONSTRUCTION 前作「カラミティトリガー」のストーリーをリファインして再構築した総集編。今作「コンティニュアムシフト」以降のストーリーとあわせて、シリーズ未体験の人でも「ブレイブルー」の世界を楽しむ事が出来る。 オープニングの第十二素体精錬実験のシーンはCTでは紙芝居だったが、今作ではフルムービーとなっているなど、新規追加要素が多い。既に前作を遊び尽くした人もストーリー復習とキャラ性能チェックがてら、プレイする価値はある。 対戦ルート(一本道で分岐なし)1戦目:ラグナ vs Unlimited ν-13-(CTラグナ編) 2戦目:ノエル vs カルル(CTノエル編) 3戦目:ジン vs バング(CTジン編) 4戦目:ラグナ vs タオカカ(CTラグナ編) 5戦目:ノエル vs テイガー(CTノエル編) 6戦目:ラグナ vs アラクネ(CTラグナ編) 7戦目:ラグナ vs ライチ(CTラグナ編…ライチのHP30%以下でクリア) 8戦目:ラグナ vs ヴァルケンハイン 9戦目:ラグナ vs Unlimitedレイチェル(CTトゥルーエンド編) 10戦目:ラグナ vs ジン(CTトゥルーエンド編) 11戦目:ラグナ vs ハクメン(CTトゥルーエンド編) 12戦目:ラグナ vs Unlimitedハクメン(CTトゥルーエンド編) 13戦目:ノエル vs Unlimited ν-13-(CTトゥルーエンド編) 14戦目:ラグナ vs Unlimited ν-13-(CTトゥルーエンド編) 士官学校編:『Heart to Heart』 第七機関編:『that which is inherited』 タイトル訳はそれぞれ「素直な心」、「継承されるもの」。 CS2に収録されていた追加シナリオの再録。どちらのシナリオも読み進めるだけで、選択肢や戦闘は無い。PS3版のみ士官学校編の崖から落ちた後の一部シーンにキャラ音声が乗らないバグがあったが、アークシステムワークス側で修正完了し、2012/02/14にパッチが配信された。 分岐点まとめ マコト:『slight hope』 タイトル訳は「僅かな望み」 通常シナリオ「とにかくノエルとツバキを探す」→グッドエンド 「ジンが心配なので後を追いかける」→バッドエンド ギャグシナリオストーリーの最初の選択肢で「そう言えば、みんな……元気かなぁ……?」を選ぶグッドエンドを一度見たあと、最初からシナリオを始めると出現(バッドエンドでも確認) 補足最後の選択肢はどちらを選んでもグッドエンド。選んだ相手と戦闘になる。コンプリートのためには両方を最低1回ずつ選ばなければならない ヴァルケンハイン:『Hunting Dog』 タイトル訳は「猟犬」 通常シナリオテイガー戦後の選択肢「主人を信じるのが従者の務め」→グッドエンド テイガー戦後の選択肢「レイチェル様の身が心配だ! 直ぐに向かう」→バッドエンド ギャグシナリオストーリーの最初の選択肢で「不穏な気配を感じる……」を選ぶ プラチナ:『Scapegoat』 タイトル訳は「生贄」 通常シナリオ選択肢「バングの後を追う」→グッドエンド 選択肢「あの人形が気になる……カルルを追う」→バッドエンド ギャグシナリオオリエントタウンでの選択肢で「うわぁぁぁん、獣兵衛様のばかやろぉぉぉ!!」を選ぶ。 レリウス:『Darkness Visible』 タイトル訳は「現れた暗闇」 通常シナリオレイチェル戦後の選択肢「この気配……気になるな。」→グッドエンド レイチェル戦後の選択肢「傍観者は……邪魔だな。」→バッドエンド ギャグシナリオオリエントタウンの選択肢で「違うな……もう少し手前の道を見てみるか……」を選ぶ。 •マコトの分岐も同じく選択式。 「ノエル~」「ツバキ~」も選ばないとコンプリートにならない。 -- (*1) 2012-01-22 23 50 47 マコトルート記述完了 -- (名無しさん) 2012-01-27 01 09 08 タオカカの分岐です ノエル戦に敗北でBAD END? でした トラにおぶって貰ってるタオかわいかt・・・ 蛇足でした・・・ -- (名無しさん) 2013-04-30 06 18 31 ↑良く見てませんでしたサーセン・・・ -- (名無しさん) 2013-04-30 06 20 08 Hello. And Bye. -- (XRumerTest) 2013-05-07 23 30 27 ラグナストーリーがロックされているのですが… -- (名無しさん) 2013-06-13 18 25 43 第七機関のストーリーはどうやったらでますか? -- (Basic) 2013-07-03 22 55 08 たしか第七機関編はテイガー編バッドエンドで解禁だったはず。 -- (名無しさん) 2013-07-04 23 25 53 bbcsのストーリーモード全部100%にしても声優インタビュー出ない。 ベスト板だとないのでしょうか -- (名無しさん) 2013-09-06 19 44 22 劣化版だからだと思いますよ -- (名無し) 2013-09-14 22 48 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/126.html
コンボパーツについての情報を記載するページです。 各パーツ対応始動 どの始動からならそのコンボパーツにいけるかをパーツ毎に記載。 (雪華) 5C 2C 2D 対応: 裂氷(CH) (JA) 5B 5C 5B 2B 5C JB 5B 5C J2C 5B 5C J2C JC 5B 5C JB J2C 5C 非対応: 5Aor2A 5B 5C 2B 5B 5C JB J2C 5B 5C JC 5B 5C ~ 突晶撃 6C dc B吹雪 6A 3C A霧槍 3C C霧槍 対応: 5B 5C 5D 5B 5C 6C 2B 5C 2B 5C 6C 6A(CH) 5B 5C JA 5B 5C JB(CH)orJ2C(CH) JCorJ2C JD JC(CH) 5C JC(CH) JCorJ2C A吹雪(CH) 空投げ 5D ~6C dc B吹雪 6A 3C A霧槍 B吹雪 C霧槍 6C dc B吹雪が繋がる補正は、同技C霧槍〆が可能? 各パーツ対応キャラ 各コンボパーツに対応/非対応のキャラを記載。 3C C霧槍 非対応:ラグナ ラムダ ライチ マコト ノエル レリウス (ハクメン ツバキ ハザマ ヴァルケンハイン) ※括弧内のキャラは距離が近いと対応 5C 2C 雪華 対応:マコト バング ジン ハクメン レイチェル レリウス ライチ アラクネ ハザマ タオカカ ヴァルケン テイガー 非対応:ラムダ ノエル ミュー カルル ラグナ ツバキ プラチナ 3C A霧槍 3C C霧槍 対応:ジン ミュー タオカカ アラクネ ハザマ カルル ハクメン プラチナ ヴァルケン バング 非対応:ライチ ラグナ ラムダ マコト テイガー レリウス ノエル ツバキ レイチェル 引用元:mixi ジン=キサラギ 攻略コミュニティ
https://w.atwiki.jp/gleeforever/pages/16.html
商品名 アイテム 値段 備考 SRサムセット SR サム マッスルボディブーストカード(サム/XP 500)プロフィールアイコン(マッスルボディ) 400コイン 2015/09/08-2015/09/25の期間限定 SRサンタナセット SR サンタナ スーパースターブーストカード(サンタナ/XP 500)プロフィールアイコン(スーパースター) 400コイン 2015/09/08-2015/09/25の期間限定 SRパックセット SR パック プールボーイブーストカード(パック/XP 500)プロフィールアイコン(プールボーイ) 400コイン 2015/09/08-2015/09/25の期間限定 SRアーティーセット SR アーティ リトルモンスターブーストカード(アーティ/XP 500)プロフィールアイコン(リトルモンスター) 400コイン 2015/09/08-2015/09/25の期間限定 SRメルセデスセット SR メルセデス ソウルクイーンブーストカード(メルセデス/XP 500)プロフィールアイコン(ソウルクイーン) 400コイン 2015/09/08-2015/09/25の期間限定 SRレイチェルセット SR レイチェル フェアリーサンタブーストカード(レイチェル/XP 500)プロフィールアイコン(フェアリーサンタ) 400コイン 2015/09/08-2015/09/25の期間限定 SRカートセット SR カート プロポーズブーストカード(カード/XP 500)プロフィールアイコン(プロポーズ) 400コイン 2015/09/08-2015/09/25の期間限定 SRクインセット SR クイン ファイナリストブーストカード(クイン/XP 500)プロフィールアイコン(ファイナリスト) 400コイン 2015/09/08-2015/09/25の期間限定 SRブレインセット SR ブレイン ライダースシンガーブーストカード(ブレイン/XP 500)プロフィールアイコン(ライダースシンガー) 400コイン 2015/09/08-2015/09/25の期間限定 SRブリトニーセット SR ブリトニー ポップスターブーストカード(ブリトニー/XP 500)プロフィールアイコン(ポップスター) 400コイン 2015/09/08-2015/09/25の期間限定 SRティナセット SR ティナ キャットガールブーストカード(ティナ/XP 500)プロフィールアイコン(キャットガール) 400コイン 2015/09/08-2015/09/25の期間限定 SRマイクセット SR マイク ダンスコーチブーストカード(マイク/XP 500)プロフィールアイコン(ダンスコーチ) 400コイン 2015/09/08-2015/09/25の期間限定 経験地パックA ブーストカード(レイチェル/XP 300)ブーストカード(マイク/XP 300)ブーストカード(パック/XP 300)ブーストカード(クイン/XP 300) 100コイン 2015/09/08-2015/09/25の期間限定 経験地パックB ブーストカード(サンタナ/XP 300)ブーストカード(メルセデス/XP 300)ブーストカード(フィン/XP 300) 75コイン 2015/09/08-2015/09/25の期間限定 経験地パックC ブーストカード(サム/XP 300)ブーストカード(ブレイン/XP 300)ブーストカード(ティナ/XP 300) 75コイン 2015/09/08-2015/09/25の期間限定 経験地パックD ブーストカード(カート/XP 300)ブーストカード(ブリトニー/XP 300)ブーストカード(アーティ/XP 300) 75コイン 2015/09/08-2015/09/25の期間限定
https://w.atwiki.jp/hazama/pages/1585.html
編集/ 20170729| 20170729/コメントログ| 20170826| 20170909| 20170923| 20170930| 20171007| 20171104| 20171104/コメントログ| 20171125| 20180127| 20180707| 20180804| 20180901| 20180908| 20181013| 20181020| 20181103| 20181229| 20190112| 20190302| 20190504| 20190518| 20190629| 20190727| 20190817| 20190921| 20191013| 20191116| 20191123| 20191207| 20200118| キャラクターズ 喰闇 第2食 ▼登場キャラ “ニンジャマン” デスモンド= バレンタイン (PL kon) S12 I17 アギモリ・達人 レイチェル (PL ののの) S8 I17 風の子? バルフォール (PL ぷんた) S8 I17(8) テルモリ(ワーウルフ)・シャーマン Mission 1 Target:カギムシ SIZ30くらい 肉食 沢山いる Place トロウジャン密林 ・蒸し暑い密林、夜 視界が通らない ・SIZ30くらい乗せられる、そり・ネット・ロープ準備 ・カギムシ、カマキリと遭遇。 時間切れで生きたカギムシを巻き込んで帰還。任務成功 Mission 2 Target:店売りのスイーツ Place ソグシティ郊外 夜 Leader ニンジャマン ・60000ボルグ=600ペニー支度金 ・重くて運びきれない ・犬ゾりがほしい ・ボルグを両替 ・朝から並んでスイーツ入手。ガイド呼び出し帰還 任務成功 Mission 3 Target:雪の中の花 Place 雪山 吹雪 Leader レイチェル ・アギモリは動きに制限 ・オオカミは雪山適応 ・ストゥアワーム、毒はイヤ。 ・雪の奥から目的の花発見。任務成功 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/583.html
アンリミハクメンはすぐに起き攻めしたり、変に飛んだり、割り込もうとすると低空ホタルの餌食になるので無闇に攻撃しないこと。 レンカや、紅蓮、斬鉄を繋げられていって、4000〜7000は簡単に持ってかれるのでくれぐれも油断しないように。 (このハクメンは全必殺技が勾玉一つで出せるのが非常に驚異となっている。) かといって攻めなければ勝てないし相手の勾玉ゲージがたまり戦況が不利になるだけなので…。 斬鉄や6Bなど隙の大きい技を振ったところに差し込めるようになれば安定して勝ててくる。 安全な起き攻めがあるキャラならばそれを強く推薦する… -- (F) 2010-07-13 01 57 45 ハクメンは起き攻め下段攻撃に弱いような感じがした。 -- (名無しさん) 2010-07-13 20 41 13 ラグナは小パン連打でぶっぱさせればいい -- (名無しさん) 2010-07-15 18 20 18 レイチェル対策 とにかく、タイニーがウザい。 一回出せば必ず三発飛んでくるので、ガードすれば離れるし、飛び込めば引っかかるし、待ってると雷、新技DD、カエルなどなどで、どんどん削られるので、じりじり近づいて行くしかない。 あと、ランダム三パターンの雷以外に通常のレイチェルのソードアイリスも使えるため、ヒートゲージが無いと思って突っ込むと雷の餌食になる…。 あと、新技DDの威力が跳ね上がってるので食らえばただではすまない… (ヒートゲージがある時、雷を食らった後にくる可能性があるので注意しよう) 基本的に近距離戦で、相手を逃がさないように戦おう、2cで割り込まれても諦めずにひっついてれば必ず隙を見せるので、勝機は必ずくる。 (近距離でソードアイリスぶっぱ、密着タイニーなどの時はしっかり攻撃出来るようにする、2cは投げで潰すのが出来るようになれば、勝利は目前だ!) -- (F) 2010-07-16 01 50 08 自分の場合、使用キャラはジン ラムダが使えればこっちのほうがやりやすいかもしれない アンリミキャラ対策 ・距離をとって、低空氷翔剣Cと2Dのみでおk 低空氷翔剣CをCH確認で2D、5Cなりで拾って きっちりコンボ決めること ・相手に距離詰められて困ったら氷連双ぶっぱ ・突晶撃などで画面端に運ぶ 画面端に運んだら起き攻めに氷連双を重ねる。 大抵当たるからそっからフルコン これだけで勝てる レイチェル開幕はガンダッシュ投げが結構通る もしかしたら6C刺さるかも? -- (名無しさん) 2010-09-25 23 26 39 ハクメン戦は開幕時に前方ジャンプバリガをすると99%くらいの確率で斬鉄をやってくる 1段目をガードしたらガードをといて着地して取りあえずダウンを奪おう 中距離で前方ジャンプバリガをすると何故かハクメンが立ちDを出したりするから着地して攻撃のチャンス 起き攻めをするとき、玉が4つ以上の場合はかなりの高確率で起き上がりに雪風がくる 雪風はラグナの623Cやジンの623Bなど強い無敵を持つ技なら抜けることが出来る -- (名無しさん) 2010-12-15 12 54 57 削除
https://w.atwiki.jp/wlo0/pages/47.html
7F [#b553c9cc] 蛇軍団 [#j43c793e] 8F [#g627a6d8] ルーアハ軍団 [#be4af027] 9F [#a09697f1] モアイ軍団 [#zbef0b32] 10F [#n2c797f5] UFOx2(Lv150/風/HP28000)、4属性宇宙人(Lv100/HP3000前後)x4 [#g1c5b058] 11 [#me6bf775] 暗黒レイチェル(Lv127/火/HP22000)、暗黒リン(Lv120/土/HP11000)、暗黒ニース(Lv120/水/HP8800)、暗黒サシャ(水/HP11000) [#m3ddfc0f] 12 [#lb218f6a] 火竜(火/HP65000)、風竜(風/HP10500)、水竜(水/HP9500) [#tb283a3d] 13 [#b8221f77] 暗黒マゼラン(土/HP27000)、暗黒加奈子(水/HP24000)、暗黒ナキラー(風/HP22500)、暗黒クリフ(風/HP25000) [#y39c0a13] 14 火星人(4属性)(Lv/HP25000)x8、増援なし [#cd9f3260] 7F 蛇軍団 大蛇(HP18000?) 8F ルーアハ軍団 攻撃モーションが煩い 9F モアイ軍団 熱視線が痛い、弱点属性には注意。 10F UFOx2(Lv150/風/HP28000)、4属性宇宙人(Lv100/HP3000前後)x4 UFOは通常攻撃のみだがDEF300程度で300前後のダメージ。 宇宙人はビームが痛いのでガッポンや芋を持っていたら使うと良い。 UFOより先行はSPD476で確認。460ではダメでした。 11 暗黒レイチェル(Lv127/火/HP22000)、暗黒リン(Lv120/土/HP11000)、暗黒ニース(Lv120/水/HP8800)、暗黒サシャ(水/HP11000) リンは大地の鏡と弧星に加え藤縛りまで使う。 サシャはフリーズとインキュバス?ガッポンしてしまったんでよくわからない →インキュ使ってきたけど単体なので大した脅威にならない。後回しでおk レイチェルは真瞬炎殺?こちらもガッポンのせいで未確認 ニースは8体範囲の天雷を打ってくる。ダメージ200〜400程度。 ガッポンでSPさえなくしてしまえば楽勝。 12 火竜(火/HP65000)、風竜(風/HP10500)、水竜(水/HP9500) 火竜の通常攻撃はDEF300で600-700程度、他は300-400程度 オーバーキルに注意。 火竜より先行はSPD476で確認。460では火以外から先行。359で水竜よりも先行でした。 13 暗黒マゼラン(土/HP27000)、暗黒加奈子(水/HP24000)、暗黒ナキラー(風/HP22500)、暗黒クリフ(風/HP25000) SPD計算が何故か通常戦闘のため、PTの平均をあげないと意味がない。 マゼランは近接スキルで1000↑のダメージ(水Con70DEF300でオーバーキルされた) 加奈子の攻撃は防弾チョッキでは軽減できない。レインアローや水鏡の盾を使う。 ナキラーは麻痺術と魔法(700前後ダメージ)を使う クリフは破盾と近接スキル(600-1000)を使う。 14 火星人(4属性)(Lv/HP25000)x8、増援なし
https://w.atwiki.jp/bbaa/pages/43.html
タイトルロゴ 闘牌伝ライチ バカバカ言わないでください イケメンバング殿 立ち絵ノエル 見返り美人ノエル プラカード持つノエル 今夜はお月見 学生時代のノエル きびしい冬に青い芽をだし arakune... 九連宝燈 ν-13- 学生服ツバキ 憂い顔のノエル ムスカ・パロ・ウル・テイガー 着物エル シゲルなのにハクメンとはこれいかに ぶるらじのデフォルメノエル タオカカ挑発 罵倒ってレイチェル様 巨乳は全殺しに 私が名は「ハクメン」、推して参いります>< メリークリスマスにはっちゃけノエル ココノエ 契約(エンゲージ)!! ハクメン μ正面顔アップ 術式兵装十六夜 テイガー「―――ついてこれるか」 ライチせんせー μ -12- スク水ツバキ 怖いアラクネ お前ら全員こっちみんな かるるくん ハクメン 2 すっぽんぽんノエル プラチナ・ザ(ry